Spelverloop en fouten



Spelverloop en fouten - badminton online .be (België)

Toss

Voordat het spel begint wordt er getossed.  De winnaar mag kiezen tussen een van volgende:

  • of hij serveert of niet
  • aan welke kant van het veld hij start

De verliezer van de toss mag de overblijvende keuze maken.


Puntentelling

Er wordt normaalgezien gespeeld naar twee winnende sets.  De eerste die 21 haalt is de winnaar van een set, tenzij de tegenstander op dat moment minder dan 2 punten minder heeft.  In dat geval wordt er doorgespeeld tot dit wél het geval is, met een maximale verlenging tot een van beide spelers 30 punten heeft behaald.

Een punt kan gemaakt worden op elk moment van het spel, dus zowel door de speler die de service gaf als de speler die de service ontving.  Indien de score van een speler 0 of even is, zal deze speler serveren van de rechterzijde van het veld naar de linkerzijde.  Indien een speler een oneven aantal punten heeft zal hij van links naar rechts serveren.

Bij dubbel blijft de speler die geserveerd heeft aan service van zolang er door zijn team punten wordt gemaakt.  Daardoor zal hij, indien punten worden gemaakt door zijn kant, afwisselend rechts-links serveren, zoals in de paragraaf hierboven vermeld afhankelijk van het puntenaantal.  Als een punt wordt gemaakt door het andere team of na een service door het andere team door de eigen ploeg een punt wordt gemaakt, wisselen de spelers niet van beginpositie.  Op deze manier zal bij puntenwisselingen dus afwisselend de ene en dan de andere speler serveren.

De winnende speler of het winnende team van een set zal in de volgende set de eerste service geven.


Wisselen van kant

Na elke set wordt gewisseld van kant.  In de derde set wordt er gewisseld van kant van zodra het team met het hoogste puntenaantal een score van 11 heeft bereikt.


Foute opstelling bij de service

Een speler kan een opstellingsfout maken bij de service.  Normaalgezien kan deze hierop geattendeerd worden door de referee of de andere speler.  Indien dit niet het geval is of de speler de opmerking niet hoort en het punt wordt door beide spelers uitgespeeld, zal de fout niet gecorrigeerd worden.  Indien de fout vroeger wordt opgemerkt zal de service opnieuw gespeeld worden als de fout door beide spelers onbewust werd toegelaten.  Echter, als de speler die de fout maakte de rally wint zal er een 'let' gegeven worden.  Als de speler die de fout maakte de rally verliest, zal geen 'let' gegeven worden en wordt de fout dus niet gecorrigeerd.  Als de opstellingsfout niet gecorrigeerd wordt (er wordt geen 'let' gegeven) zal het volgende punt verdergezet worden met de 'nieuwe' opstelling als basis.  Met andere woorden: de volgende service zal niet van diezelfde kant gespeeld worden.


Servicefouten

Een speler zal geen onnodige vertraging veroorzaken eens beide spelers hun voorbereidende posities ingenomen hebben.

Bij de opslag staan de serverende en ontvangende spelers kruiselings opgesteld binnen hun servicevlak, zonder de lijnen te raken.  Bij beide spelers moeten beide voeten de grond blijven raken in stilstaande positie van bij de aanvang tot het geven van de service.

De racket moet bij de opslag de kurk van de shuttle raken.  De shuttle moet zich bij de opslag volledig onder het middel van de speler bevinden.  Tevens dient de steel van de racket naar beneden te wijzen, zodanig dat de kop van de racket zich onder de hand van de speler bevindt.  De racket mag zich enkel voorwaarts bewegen van zodra de service is ingezet.  Het inzetten van de service is het moment waarop de serverende speler, nadat beide spelers hun voorbereidende positie ingenomen hebben, met zijn racket de eerste voorwaartse beweging maakt.

Als de serverende speler de shuttle niet raakt met het racket bij het serveren is dit een servicefout.

Bij zowel dubbel als enkel dient de shuttle bij de speler volledig zichtbaar te zijn door de ontvangende speler.


Fouten

Tijdens het spel moet een shuttle steeds over het net gaan en binnen het overgelegen speelveld landen.

Extra fouten:

  • de shuttle raakt plafond, of muren
  • shuttle raakt de persoon of de kledij
  • shuttle raakt een object of persoon buiten het speelveld
  • het contactpunt met de shuttle is niet aan de eigen zijde van het net
    (let op: de speler mag na het raken zijn slag WEL doorvolgen over het net ZONDER de tegenspeler te hinderen)
  • een speler raakt net of palen met zijn racket, lichaam of kledij
  • een speler komt met racket of lichaam over het net
  • een speler komt met racket of lichaam onder het net én hindert daarbij de tegenspeler
  • een speler leidt een tegenspeler express af door gebaren of geroep
  • een speler 'draagt' een shuttle in plaats van hem kort te raken
  • een speler de shuttle twee keer na elkaar raakt met twee aparte slagen
  • de shuttle de racket van een speler raakt en daarna verder vliegt richting achter- of zijkant van het eigen veld
  • de shuttle in het net blijft hangen bij een service


Lets

Dit is een 'stop' van het spel, zonder dat een partij daarbij een punt maakt.  Een let mag gegeven worden bij een onvoorziene of toevallige gebeurtenis.

  • indien de shuttle op het net blijft liggen
  • indien de shuttle na over het net gegaan te zijn in het net blijft hangen
  • bij een service als beide spelers op het zelfde moment een fout maken
  • bij een service als de serverende partij serveert voordat de ontvangende partij klaar staat
  • als de shuttle kurk loskomt van de rest van de shuttle tijdens het spel
  • als een lijnrechter of umpire geen beslissing kan maken door gehinderde zichtlijn

Een spel is afgelopen (punt gemaakt) van zodra

  • de shuttle de grond raakt
  • de shuttle het net of paal raakt en terugvalt naar de eigen kant


Doorlopend spel, wangedrag en bestraffingen

Het spel moet zonder vertragingen gespeeld worden tot de match is afgelopen.

Intervals zijn bij elke game maximaal 60 seconden als de leidende ploeg 11 haalt.  Tussen game 1 en 2 en eventueel tussen game 2 en 3 is er een interval van maximaal 120 seconden.  De spelers mogen het veld enkel verlaten tijdens de intervals.

Alleen wanneer de shuttle niet in spel is, is coaching toegelaten.

De umpire mag bij omstandigheden waarop de spelers geen invloed hebben het spel indien nodig onderbreken.  Ook de referee mag dit vragen aan de umpire.  Het spel mag niet onderbroken worden om een speler om adem te laten komen.

Een speler mag de shuttle niet opzettenijk vervormen of beschadigen om zijn baan of snelheid te wijzigen.  Hij mag ook geen offensief gedrag vertonen of zich misdragen op het plein.

De umpire kan een waarschuwing geven, de speler in fout stellen bij herhaaldelijk overtreden van de regels of in geval van doorgezet wangedrag de referee waarschuwen, die kan beslissen om de speler te diskwalificeren van de match.